'Jeg spiste ikke, jeg ble i det mørke rommet mitt og beveget meg ikke i 32 timer': inne i et spillavhengighetssenter hvor folk som ble hektet på Fortnite og andre spill, får hjelp

'Jeg spiste ikke, jeg ble i det mørke rommet mitt og beveget meg ikke i 32 timer': inne i et spillavhengighetssenter hvor folk som ble hektet på Fortnite og andre spill, får hjelp

På sitt laveste punkt husker James Good at han stengte seg selv i et mørkt rom og spilte i 32 timer i strekk.

Han spiste ikke da han ble limt fast til Dark Souls 1.

James Good droppet universitetet da livet hans ble fortært av spill

Ting ble så ille at han skilte seg fra kjæresten sin og endte med å droppe universitetet i en spiral av depresjon.

James hadde først blitt introdusert for spill på Sega Genesis og Nintendo 64 som femåring.

Imidlertid ble hans spillhobby snart en usunn besettelse da han ble hekta på spill som Call of Duty og FIFA i tenårene.

Det var da han flyttet til Swansea universitetet, begynte spillingen hans å ta over livet hans.

reseptfrie medisiner for erektil dysfunksjon

Han fortalte twnews Online: Det ble ganske ille i mitt første år. Jeg gjorde alt mitt arbeid klokken 03.00 eller 04.00, ettersom jeg hadde spilt videospill hele kvelden.

'Det ble så ille at i stedet for å fullføre et oppdrag i helgen, brukte jeg 32 timer på å fullføre Dark Souls 1.

Jeg spiste ikke i løpet av denne tiden. Jeg bodde i det mørke rommet mitt, som heldigvis hadde eget bad, og jeg stod bare opp for å hente vann eller gå på do.

'Flatkameratene mine var bekymret ... de skulle ringe vakt fordi de ikke hadde sett meg. Jeg sa bare 'jeg spilte et spill i 32 timer'. Jeg tenkte ikke noe på det. Jeg prøvde bare å fullføre dette veldig vanskelige spillet.

I forrige uke inkluderte Verdens helseorganisasjon offisielt spilllidelse som atferdsavhengighet

'Det var ingen indikasjoner på hvor langt jeg var .... du må bare fortsette til du er ferdig med kampen. Det var som en personlig vendetta mot spillet. Jeg ville virkelig fullføre det. '

James sa at ting da tok en vending i det siste året på universitetet.

Han sa: Jeg slo opp med kjæresten min, karakterene mine led, jeg sluttet å møte forelesninger og jeg ville bruke timer hver dag på å spille FIFA på Xbox. Jeg ble løsrevet fra vennene mine og ble liggende på rommet mitt til jeg ble tvunget til å komme meg ut av sengen. Jeg hatet alt.

Jeg hadde tvunget meg selv til å tro at ingenting ville fungere, uansett hvor hardt jeg prøvde.

James sluttet på universitetet og gikk på en 90-dagers spillfri detox.

Han sa: Det var noen mørke tider under avrusningen. Suget ble så ille på noen punkter at jeg måtte tvinge meg til ikke engang å se på datamaskinen. Jeg ville komme meg ut av huset og bare gå.

Etter at de 90 dagene var over bestemte han seg for å prøve å spille med måte.

Men i løpet av en uke hadde han glidd tilbake til sine gamle vaner.

Han sa: Jeg spilte i 60+ timer i uken, og alt jeg har jobbet hardt for de siste tre månedene forsvant plutselig. Jeg var tilbake til rute ett.

For nesten et år siden sparket han endelig vanen etter å ha dratt på en tre ukers ekspedisjon til den kanadiske Yukon som han beskrev som en livsendrende opplevelse.

'SPILL AKTIVT OPPFØRT'

James, som nå jobber med Game Quitters støtteorganisasjon, fortalte at en stor vanskelighet for spillmisbrukere var at de fleste ikke ser på det som et alvorlig problem fordi de spiller spill selv eller synes det er enkelt å stoppe.

Han kritiserte også mangelen på advarsel om farene ved overspenning.

Han sa til twnews Online: Vi har så mange kampanjer som forteller deg farene ved overdreven drikking, røyking, pengespill og narkotika - men spill oppmuntres aktivt uten at folk kjenner effekten av overdreven spilling. Det gir ikke mening for meg.

'Spill fyller nå så mange av folks behov, som kreative, utfordrede, belønninger, sosiale ... alt blir bombardert i hjernen din av disse spillene nå. Mange spill er med vilje designet for å være vanedannende.

Vi må sørge for at de som sliter med spillavhengighet kan få den støtten de trenger både gjennom helsetjenester og riktig utdannelse om emnet.

ESCAPISM

Spillavhengighet er et reelt og voksende problem.

Det ble offisielt anerkjent i forrige uke som en sykdom av Verdens helseorganisasjon.

Videospill nytes av milliarder av mennesker rundt om i verden uten noen skadelige effekter.

Men populære spill som Fortnite, League of Legends og World of Warcraft, som tar spillerne med på en fantasireise som aldri tar slutt, betyr at flere enn noen gang blir hekta.

Forskere mener fire prosent - eller rundt 90 millioner mennesker rundt om i verden - nå er avhengige av spill.

Den intense og interaktive naturen til dagens spill gir folk en flukt fra deres virkelige problemer som kan ha katastrofale konsekvenser.

Det har vært skrekkhistorier om gamers ekteskap som kollapser, folk bruker hele livet på å spare penger på spill (noen ganger over 50 000 pund) og barn som væter seg selv fordi de nekter å gå av spillene, samt kaster raserianfall og truer med å drepe seg selv hvis foreldre prøver å ta fra seg spillene sine.

'SKRIVER HVER ENKELLE DAG'

En tidligere misbruker Matus Mikus fortalte et parlamentarisk utvalg i mars at bingene hans gikk alt fra fire timer til 12.

Han sa at han innså at ting hadde gått ut av kontroll da kjæresten hans ble skilt med ham på grunn av overdreven spilling.

'Du går på nettet, du har det bra, du har det bra, og så går du ut, det er stressende,' sa han og beskrev avhengigheten som 'selvopprettholdende'.

Han sa at han mistet kontrollen da han ikke lenger hadde familie til å be ham slutte å spille.

'Jeg hadde oppfordringer hver eneste dag,' forklarte han.

Han sa at for å slutte å spille, slette spillene hans, endre passord og låse datamaskinen.

I mellomtiden sa Jack Edwards, en YouTube -vlogger, at de 'uendelige mulighetene' for spill lot folk bytte til å 'falle ned i kaninhull'.

'MISTET ALT'

En annen spiller, som ønsket å være anonym, fortalte hvordan spillingen hans totalt forbrukte ham.

Han ble hekta på førstepersons skytespill-og tilbrakte en gang solide 48 timer foran datamaskinen.

Han sa til BBC: 'Det fortærte meg. På mitt absolutt verste spilte jeg hele dagen, hver dag.

'Barna mine var som en ulempe fordi de ville ha min tid, og jeg klarte ikke å gi dem min tid og min kjærlighet.

forårsaker fiskeoljepiller gass

'Jeg husker jeg ropte til partneren min og ba barna gå bort.'

Han la til: 'Jeg var sent ute på jobb, og det tærte livet mitt til det punktet hvor jeg mistet jobben.

'Og jeg mistet familien min, mitt hjem - alt.'

Tidligere i år foretok prins Harry en personlig intervensjon og ba om et forbud mot Fortnite.

Han sa: 'Det spillet burde ikke være tillatt. Hvor er fordelen med å ha det i husstanden din?

'Det er skapt for å være avhengig, en avhengighet for å holde deg foran en datamaskin så lenge som mulig. Det er så uansvarlig.

'Det er som å vente på at skaden skal skje og at barna dukker opp på dørstokken din og familier blir brutt ned.'

BEHANDLING FOR ADDICTS

Ettersom spillavhengighet blir et økende problem, er et senter som tilbyr behandling for narkomane i Storbritannia Sanctuary Lodge i Halstead, i Essex .

Bostedssjef Taner Hassan sa at mange problemer var knyttet til de nye intense spilltypene som er tilgjengelige.

Han sa til twnews Online: Når du ser på spill nå, er det så mange intense spill der ute som kan ta seg inn i fantasiverdenen, noe som betyr at du kan bli hvem du vil.

Tidligere var det en slutt på spill, men nå er det ikke, så de er en fluktverden uten slutt.

Det er som å røyke et uendelig ledd i den forstand. Det hjelper ikke hvis du er en slik person som kan tiltrekkes av det og gjemme seg inn i det. Da kan det være veldig vanskelig å bryte.

'KJEMPE MED REALITET'

Hassan forklarte hvordan spill som Fortnite og Minecraft også gir spillerne en følelse av hensikt.

Han sa at de hadde hatt folk som kom inn i senteret som hadde spilt i dager, noen ganger i uken.

Han forklarte: Noen spiller mellom jobb og spiller hvert ledige minutt de har. Jeg tror vi kommer til å se flere spillmisbrukere som kommer i behandling.

Vi har ikke hatt noen kvinner ... alt har vært unge menn. De har hatt veldig lav selvfølelse og egenverd.

De slet med virkeligheten fordi de var så komfortable med spillets virtuelle virkelighet.

Han la til: Banen er kontinuerlig med spill. Det er bare så mye kokain du kan snuse, det er bare så mye alkohol du kan drikke til du svikter ... så med mindre du slår av strømmen kan spillingen fortsette.

Det betyr at verden vil fortsette, så det er den konstante utbetalingen, og det har en dyp effekt på hjernen.

Det er en eskapisme og det øker angsten som det å være i den virkelige verden har.

Hassan sa at det var urealistisk å be spillmisbrukere om å slå av spillet helt.

Han sa: Vi er et avholdsbasert behandlingssenter, men vi kan ikke si [til spillmisbrukere] at du aldri kan bruke teknologi igjen, det er bare ikke realistisk, så vi må se på mestringsstrategier og andre slike ting.

Det avhenger også av klienten, da ikke alle er like.

En fullstendig spillavhengig kan spille så mange intense spill, og deretter på telefonen kan de ha lettere spill å knytte dem til når de ikke er i den intense verdenen.

Så vi vil kanskje si til en klient, ta med en Nokia -telefon på en gammel skole for å hjelpe det - fordi vi må stoppe oppførselen først, så kan vi behandle følelsene og deretter kan vi utfordre og endre den kognitive.

Det spiller ingen rolle hva giften din er - den formelen endrer seg egentlig ikke.

Når det gjelder å se tegn, sa Hassan at når det begynner å vise symptomer på tilbaketrekning, angst, kjedsomhet, begjær, uro, søvnmangel og fornektelse - som er det samme som narkotika- og alkoholavhengighet - at det blir et reelt problem.

hvordan stoppe blå ball smerte

FLERE SØKER BEHANDLING

Matthew Preece, seniorterapeut i gruppen for avhengighetsbehandling i Storbritannia, sa at han hadde sett en betydelig økning i antall mennesker som søker behandling.

Gruppen, som tradisjonelt har hjulpet mennesker med alkohol-, narkotika- og spillproblemer, sa at den hadde sett at antallet mennesker som ønsket hjelp med spillavhengighet økte fra fire til 2014 i fjor i fjor.

Dr Cyrus Abbasian, konsulent psykiater og avhengighetsspesialist ved Nightingale Hospital, fortalte hvordan online flerspillerspill er spesielt vanedannende.

Han sa at han hadde støtt på tilfeller der folk hadde spilt nesten non-stop i årevis.

Han sa til twnews Online: I disse spesielle tilfellene vil vi alltid foreta en detaljert risikovurdering av disse pasientene. Noen av de viktigste risikoene inkluderer sosial tilbakegang når det gjelder tap av sysselsetting og utdanning.

Dette kan føre til fattigdom, redusert egenomsorg, over avhengighet av slektninger og totalt sosial tilbaketrekning.

Det er også knyttet til andre psykiske lidelser som depresjon, som kan føre til selvmord.

Imidlertid sa den globale spillindustrien: Spillforstyrrelse er ikke basert på tilstrekkelig robuste bevis. Konsekvensene kan være vidtrekkende, utilsiktede og til skade for de som trenger ekte hjelp. '

James Good spilte en gang i 32 timer i strekk uten å spise

Eksperter har advart om svært vanedannende spill som Fortnite

Spill som League of Legends tilbyr en mer intens type spill

Eks spillmisbrukere har sagt World of Warcraft er et annet svært vanedannende spill

Et senter som gir behandling for spillmisbrukere i Storbritannia er Sanctuary Lodge i Halstead, i Essex

Gaming blomstrer og den britiske spillindustrien er verdt rekordhøye 5,7 milliarder pund, ifølge tall fra spillbransjen Ukie